Archivo de la categoría: Usabilidad

Aquí publicamos las presentaciones, bibliografía, links y trabajos prácticos.

Clase 17. Hipótesis de personajes y viajes de usuario

En esta clase vimos como empezar a articular la investigación a partir de objetos de diseño. Hicimos una introducción a la creación de personajes y viajes de usuario. Realizamos una práctica para explorar la problemática que conlleva generar personajes no basados en la investigación.

Clase 09. Software métricas

En esta clase de usabilidad estuvimos viendo los diferentes tipos de programas que nos van a ayudar a identificar errores, problemas de UI y analizar el comportamiento de nuestros usuarios.

Por último estuvimos utilizando el eyetracker y verificando algunas hipótesis sobre algunos diseños.

Clase 08. Arquitectura de la Información

En esta clase de usabilidad hablamos de los puntos principales que deberíamos tener en cuenta al encarar el diseño o rediseño de la Arquitectura de la información de nuestro producto. Luego estuvimos viendo la metodología de card sorting necesaria para validad la arquitectura de la información y por último realizamos un workshop de card sorting abierto.

Clase 07. Métricas de usabilidad

En esta clase de usabilidad estuvimos viendo las principales métricas que podemos relevar de nuestros test con usuarios. El objetivo principal que persiguen son que nuestros informes sean más profesionales y puedan contener no solo datos cualitativos, sino brindar también datos cuantitativos.

Clase 04. Evaluación Heurística y Patrones UI

En la clase nro. 4 estuvimos viendo como se lleva a cabo una evaluación heurística y la diferencia con el método denominado caminata cognitiva.

Por último estuvimos discutiendo sobre la importancia de los patrones de UI y describimos unos cuantos de ellos.